niedziela, 20 marca 2016

Kyubichan znów oszukuje. Znowu wymusza.

Kyubichan znów oszukuje i mówi, że nie zrobiłem własnej pracy.
Wymusiła na mnie, żebym narysywał pracę od nowa.
Przerysowywanie trwało parę godzin.




sobota, 19 marca 2016

Fanart - Lisi Pamiętnik (wymuszony, jak zawsze)

Nadszedł ten dzień.
Dzień, w którym zostałem ponownie zmuszony do stworzenia czegoś wbrew mojej woli.
Kyubichan chyba nadal uważa, że nie umiem rysować i żeby popastwić się nade mną ogłosiła konkurs na fanarta.
Dobrze wiedziała, że wezmę w nim udział. Ona wszystko zaplanowała! I teraz będzie się wywyższała, że brzydko rysuję.
Ale skoro sądzi, że nie umiem rysować... To po co mam się trudzić.
Chyba nikt nie zauważy tego, że tak naprawdę obrobiłem zdjęcie, które było przykładem prac na konkurs, oraz tego że praca właściwie w połowie nie jest na temat.
Ale nikt o tym nie wie i nie będzie wiedział, bo nikt nawet o tym się nie dowie, bo nikomu o tym nie powiem. Chociaż właściwie to raczej można zaliczyć ten fanart do kategorii z konkursu "smutny", bo w końcu noże i w ogóle. Noże zawsze są smutne.

Nie podświetlajcie tego zdjęcia.

I wcale nie zmyśliłem tej historii o wymuszaniu. Ona jest prawdziwa, naprawdę. Nie wierzycie mi?
Mi nie wierzycie?
Mi...
...



n i e  w i e r z y c i e  m i ,  p r a w d a ?
.  .  .

piątek, 11 marca 2016

czwartek, 10 marca 2016

Animacja pierwszej klasy.

Zostałem wyzwany, żeby zrobić animację. Tak mi to wyszło:

Tak, wiem że animacja nie jest mistrzowska, ale to moja pierwsza animacja jaką kiedykolwiek stworzyłem (no, nie licząc krótkich gifów). Choć włożyłem w nią dużo serca i czasu, więc mam nadzieję, że chociaż trochę się przy niej uśmiechniecie ;)

Wyzwanie dostałem od Kyubichan.

poniedziałek, 7 marca 2016

FNAF_fangame-DevLog #1.5 - Postępy, mechanizm kamery.

Cześć.
Wymyśliłem prosty patent na ciekawszą kamerę do fangameu.
Ogólnie ma polegać na tym, że gdy chcemy włączyć kamerę, pojawi nam się szereg następujących po sobie cyfr arabskich oraz czasami liczb lub znaków specjalnych. Musimy je wpisać w określonym czasie (mniej więcej 3-4 sekundy), albo inaczej nie będziemy mogli jej używać przez następne 5-10 sekund. Ewentualnie zeżre nam parę procentów prądu.

Właściwie to praktycznie już zakodowałem jej działanie, jednak nie mam specjalnie dzisiaj czasu żeby go dokończyć, oraz żeby nagrać filmik ukazujący jego działanie :/

Dlatego dopiero jutro/pojutrze go dokończę oraz dodam filmik + ewentualnie link do pobrania, żeby zainteresowani mogli przetestować jego działanie.

Pozdrawiam,
~Rejwi

sobota, 5 marca 2016

Tłumaczenie

Cześć, przetłumaczyłem piosenkę o Undertale.
Zapraszam do oglądania.

FNAF_fangame-DevLog #1 - Pierwsze plany.

Cześć. Zaczynam pracę nad nowym fangamem.
Jak już pewnie wiecie (a powinniście, patrz: tytuł wpisu .-.) - będzie oparta o mechanikę zastosowaną w Five Nights At Freddy's.

Mam zamiar postawić jednak większą uwagę na wentyle. Będą dwa/trzy guziki odpowiedzialne, za jego obsługę:
  • Żółty - odpowiedzialny za oświetlanie jego wnętrza.
  • Czerwony - zablokowanie wentyla,
  • Niebieski (ewentualnie) - podmuchy powietrza, może coś w stylu odstraszanie Animatronów,
Prawdopodobnie dam kamery odpowiedzialne za podgląd wenylatorów, oraz kamery odpowiedzialne za podgląd reszty pomieszczeń.
+ blokowanie ścieżek wentylacji i normalnych dróg. Przełoży się to na większą ilość opcjonalnych dróg.

Co do drzwi nie mam jeszcze całkowicie pomysłu.

wtorek, 1 marca 2016

Hello World!

Cześć. Z tej strony Rejwi.
Na tej stronie będą ukazywały się:
- Fanfici (głównie powiązane z Lisim Pamiętnikiem);
- Moje Arty;
- Informacje dotyczące mojego kanału YouTube;
- Nowości dotyczące postępów:
a) w moich grach,
b) filmach,
c) rysunkach,
d) innych projektach;
- Moje przemyślenia,
- Okazjonalnie o moim życiu ;)

A, i prawie bym zapomniał. Może pojawią się jakieś minirecenzje gier (prostych, indie).

Miłego dnia,
Rejwi.